Ed ecco a voi la guida spiegata e videata dei trofei/obiettivi di Assassin’s Creed 2!
Vi ricordo alcune cose fondamentali:
-Investite tutto ciò che avete finche ogni struttura di Monteriggioni non sia restaurata, così da avere un buon reddito per tutta l’avventura.
-Prima di esplorare nuovi luoghi sincronizzate sempre tutti i punti di osservazione possibili così da avere la mappa della nuova zona aggiornata, con tanto di pagine del codice!
Vi lascio alla guida e come sempre vi auguro buona caccia!
La nascita di un Assassino
Rinasci come Ezio Auditore da Firenze. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Arrivederci Abstergo
Fuggi dall’ Abstergo. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Creatore di miti
Trova le 8 statuette a Monteriggioni. Dovrete trovare le 8 statuette degli dei nascoste nel piccolo paesino di Monteriggioni, seguite la nostra guida ( LINK ALLA GUIDA STATUETTE DIVINITA’) per aiutarvi nella ricerca.
Uomo vitruviano
Sblocca tutte e 20 le sequenze del Soggetto. Per ottenere questo trofeo/obiettivo dovrete trovare i 20 glifi nascosti nel gioco e risolverli per sbloccare il video della Verità. Seguite la nostra guida ( LINK ALLA GUIDA GLIFI ) in cui è mostrata posizione e risoluzione dei glifi.
Netturbino
Nascondi 5 cadaveri in una mucchio di fieno. Basterò posizionarvi vicino ad un mucchi di fieno, uccidere 5 nemici, sollevarli con cerchio e gettarli nel covone di fieno.
Calcio Volante
Sferra un calcio volante ad una guardia mentre usi la macchina volante. Durante la missione a Venezia, in cui userete la macchina volante, volate incontro ad una delle guardie sui tetti e premete L1 per mirarla e sferrargli il calcio volante.
Messer Morfeo
Stordite 4 guardie contemporaneamente tirando loro in faccia della sabbia. Per ottenere questo trofeo dovrete prima aver comprato le abilità dal maestro di spada a Monteriggioni, poi basterà seguire il video seguente per ottenere il trofeo/obiettivo:
Cerusico volante
Eseguite un omicidio aereo su un personaggio avvelenato. Dovrete innanzitutto ottenere la lama avvelenata, poi basterà avvicinarvi ad una coppia di soldati accanto a delle casse o qualcosa su cui arrampicarvi in fretta, avvelenarne uno e ucciderne l’ altro, poi salire in fretta e prima che la guardia avvelenata cada a terra, assassinarla dall’alto.
Intoccabile
Uccidi 10 nemici in un solo duello senza essere colpito. Questo trofeo/obiettivo potrebbe risultare difficile, ma adottando il piccolo trucchetto mostrato nel video seguente diventa una passeggiata:
Cleptomane
Ruba 1000 fiorini. Semplice, basta andare dietro qualsiasi personaggio e tenere premuto X. Se volete farlo in fretta vi basterà corrompere con 500 fiorini il banditore quando siete ricercati, e rubarglieli subito dopo averlo corrotto. In questo modo dovrete rubare solo 2 volte per ottenere il trofeo/obiettivo
Velocità lampo
Scatta per 100 metri. Trofeo/Obiettivo privo di difficoltà, vi basterà correre tenendo premuto R1 per 100 metri.
Spazzino
Atterra 5 guardie contemporaneamente usando un arma ad asta. Seguite il video per vedere il semplice procedimento con cui ottenere il trofeo/obiettivo:
Per ottenere i seguenti 6 trofei/obiettivi, dovrete semplicemente proseguire nel gioco finche non troverete sulla mappa il simbolo degli assassini ( quella specie di A ), raggiungere il simbolo ed entrare nell’edificio in questione. Dopo aver affrontato le prove a tempo che dovrete affrontare per raggiungere la cripta, vi basterà aprire il sarcofago dell’assassino, prendere il sigillo ed andarvene dall’uscita che si sbloccherà.
Gladiatore Veneziano
Scopri la tomba dell’assassino all'interno di Santa Maria della Visitazione.
Da qui vedo casa tua!
Scopri la tomba dell’assassino all'interno della Torre Grossa.
Sia santificato il tuo nome
Scopri la tomba dell’assassino all'interno della Basilica di San Marco.
Evasione
Scopri la tomba dell’assassino all'interno della fortezza di Rocca di Ravaldino.
Tombarolo
Scopri la tomba di dell’assassino dentro le catacombe di Santa Maria Novella.
Corista
Scopri la tomba dell’assassino all'interno del Duomo di Santa Maria del Flore.
Una volta aver ottenuto tutti e 6 i sigilli, dovrete riporli negli appositi spazi della stanza segreta sotto Villa Auditore, accessibile dalla libreria nella stanza in cui vi sono le pagine del codice sul muro ( Zio Mario stesso vi farà vedere l’entrata di questa stanza in una missione ). Riposti i sigilli otterrete l’armatura di Altair ( che non somiglia per niente al vestito di Altair ma a quello di Ezio Black edition ).
Assassino offresi
Compi la prima missione di assassinio per conto di Lorenzo il Magnifico. Arrivati a San Gimignano, cercate sulla mappa un simbolo simile ad un mirino. Questo simbolo rappresenta le missioni di assassinio ordinate da Lorenzo De Medici. Basterà portare a termine la prima per ottenere il trofeo/obiettivo.
Assassino e gentiluomo
Difendi l'onore di una donna. Portate a termine una missione Pestaggio.
Ladro acrobata
Vinci una gara contro i ladri! Portate a termine una missione di Corsa contro i ladri.
Colori di squadra
Indossa la cappa degli auditore in tutte le città. Per ottenere la Cappa degli auditore dovrete raccogliere tutte e 100 le piume, e poi indossare la cappa da START/INVENTARIO/ABITI/CAPPA DEGLI AUDITORE nelle città di: Firenze, San Gimignano, Monteriggioni, Venezia, Forlì e anche negli Appennini, che dovrete raggiungere a cavallo (praticamente e dove avete salvato Leonardo guidando la carrozza).
Tuttofare
Restaura una struttura nella roccaforte. Parlate con l’architetto a Villa Auditore e restaurate una qualsiasi delle strutture disponibili.
Bella veduta
Sincronizzate 10 punti di osservazione. I punti di osservazione sono segnati sulla mappa dal simbolo di un uccello e sono situati sugli edifici più alti. IMPORTANTE- E’ bene sincronizzare tutti i punti di osservazione così che la mappa di gioco si aggiorni rivelando la posizione delle pagine del codice!
Vertigine
Compi un salto della fede dalla cima del campanile Giotto a Firenze. Salite in cima al Campanile di Giotto e dall’asticella sulla cima gettatevi nel covone di fieno sottostante.
Portalettere
Intercetta un corriere di Borgia. Partendo dal presupposto che tutto ciò che corre su questo gioco va ucciso, per ottenere questo trofeo/obbiettivo, dovrete fermare un corriere dei Borgia:
Ve ne saranno molti nel corso dell’avventura e riappariranno spesso in ogni città, vestiti di rosso e intenti a recapitare un qualche messaggio. Se li fermerete premendo cerchio, li butterete a terra ricevendo 1500 fiorini come ricompensa, se invece li ucciderete oltre ai fiorini si incrementerà molto il vostro livello di sospetto. Scegliete uno qualsiasi dei 2 modi per bloccarli.
La punta dell’iceberg
Usate l’occhio dell’aquila per scannerizzare un glifo all’interno della simulazione.
Una tessera del puzzle
Sblocca una delle sequenze del video del soggetto 16. Basta risolvere uno qualsiasi dei 20 glifi presenti nel gioco.
Intenditore d’arte
Acquista un dipinto a Firenze e a Venezia. .
Podestà di Monteriggioni
Raggiungi l'80% del valore totale della tua roccaforte. Restaurate ogni struttura di Monteriggioni, comprate tutte le armature, comprate tutte le armi, comprate tutti i quadri, raccogliete e depositate le piume nello scrigno, uccidete gli obbiettivi di Ezio così che possano comparire nuovi quadri nella sua stanza, raccogliete e incastrate i 6 sigilli nei piedistalli sotto Villa Auditore. Queste sono le azioni che faranno aumentare il valore della Villa, scegliete voi quali fare, non vi è bisogno di farle tutte.
Armonia perfetta
Tingi i tuoi abiti con questi colori: ebano romagnolo e avorio romagnolo. Troverete questi colori solo dal sarto in Romagna.
In memoria di Petruccio
Raccogli tutte le piume. Ecco a voi la mappa delle 100 piume presenti nel gioco ( MAPPA PIUME )
Cliente affezionato
Spendi 5.000 fiorini in cortigiane.
Uomo del popolo
Getta in terra più di 300 fiorini. Premete R2 e selezionate come arma la sacca con i fiorini, poi premete quadrato fino a gettarne in terra 300.
La vittoria va preparata.
Ottieni tutti i miglioramenti per le lame celate, le borse e le armature di Ezio. Ottenete tutte le armature ( compresa quella di Altair ), ottenete tutti i potenziamenti per le lame celate ( veleno e “pistola” ) e comprate tutte le borse, sia grandi che piccole, dal sarto.
Benvenuto nell’ Animus 2.0
Entra nell' Animus 2.0. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Il dolore e il tradimento
Completa la sequenza genetica 1. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Vendetta
Completa la sequenza genetica 2. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Eredità paterna
Completa la sequenza genetica 3. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Domenica di sangue
Completa la sequenza genetica 4. Lo otterrete nel corso della storia principale.
I congurati
Completa la sequenza genetica 5. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Un viaggio inatteso
Completa la sequenza genetica 6. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Effetto osmosi
Completa l'allenamento e reinserisci l' Animus. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Il mercante di Venezia
Completa la sequenza genetica 7. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Il palazzo impenetrabile
Completa la sequenza genetica 8. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Mascherata
Completa la sequenza genetica 9. Lo otterrete nel corso della storia principale.
L’uomo di bianca
Completa la sequenza genetica 10. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Il profeta
Completa la sequenza genetica 11. Lo otterrete nel corso della storia principale.
La cripta
Completa la sequenza genetica 14. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Il ritorno di un vecchio amico
Fuggi dal nascondiglio. Lo otterrete nel corso della storia principale.
Maestro Assassino
Sblocca tutti i trofei
martedì 9 marzo 2010
SOLUZIONI ASSASIN CREED 2:piume
I GLIFI sono contrassegnati sulla mappa da un numero blu.
Le PIUME da un numero bianco.

1-La rosa colta.
2-San Lorenzo.
3-Santa croce.
4-Ospedale degli innocenti.
5-Mercato vecchio.

6-Villa Auditore.

7-Torre del diavolo.
8-Santa Maria Assunta.
9-Antico teatro romano.
10-Monte Oliveto Maggiore.
11-Torre dei Salvucci.

12-Abbazia San Mercuriale.
13-Avamposto Veneziano.
Venezia-46 piume totali e 7 glifi.

14-Ponte di Rialto.
15-San Giacomo di Rialto.
16-Gilda dei ladri Venezia.
17-Campanile di San Marco.
18-Torre dell’orologio.
19-San Pietro di Castello.
Le PIUME da un numero bianco.
Firenze-27 piume totali e 5 glifi.
1-La rosa colta.
2-San Lorenzo.
3-Santa croce.
4-Ospedale degli innocenti.
5-Mercato vecchio.
Monteriggioni-4 piume totali e un glifo ( in questa mappa sarà mostrata anche l’ubicazione delle 8 statuette delle divinità ).
6-Villa Auditore.
San Gimignano-11 piume totali e 5 glifi.
7-Torre del diavolo.
8-Santa Maria Assunta.
9-Antico teatro romano.
10-Monte Oliveto Maggiore.
11-Torre dei Salvucci.
Forlì-12 piume totali e 2 glifi.
12-Abbazia San Mercuriale.
13-Avamposto Veneziano.
Venezia-46 piume totali e 7 glifi.
14-Ponte di Rialto.
15-San Giacomo di Rialto.
16-Gilda dei ladri Venezia.
17-Campanile di San Marco.
18-Torre dell’orologio.
19-San Pietro di Castello.
SOLUZIONI ASSASIN CREED 2:glifi
TOSCANA
1-GLIFO LA ROSA COLTALuogo: Toscana/ Firenze / La Rosa Colta / Salite sul tetto della Rosa Colta e andate sul late del tetto in cui non vi è il cortile sottostante, troverete il glifo sul muro della casupola con i fiori in cima al tetto.
Soluzione Enigma:
Scegliete le immagini che hanno in comune la mela: LA CADUTA / ERCOLE NEL GIARDINO DELLE ESPERIDI / ATALANTA E IPPOMENE / IL GIUDIZIO DI PARIDE / IDUN E LE MELE.
2-GLIFO SAN LORENZO
Luogo: Toscana/ Firenze / San Lorenzo / Salite sul tetto di San Lorenzo, troverete il glifo alla base della torretta con il campanile vicino alla cupola grande.
Soluzione Enigma:
- Scegliete le immagini che hanno in comune la spada: PERSEO / RE ARTU’ / GIOVANNA D’ARCO / SIGMUND / ATTILA.
- Scegliete le immagini che hanno in comune lo scettro: PIETRO / ALESSANDRO MAGNO/ SHABATAKA / GIOVANNI BATTISTA / MOSE’.
3-GLIFO SANTA CROCE
Luogo: Toscana/ Firenze / Santa Croce / Dalla facciata principale, salite sul tettino medio alto sul lato sinistro della chiesa ( il tettino è quello sopra alle colonne ) troverete il glifo sul muro in fondo.
Soluzione Enigma:
- Spostate i cerchi per ricostruire l’immagine andando dall’interno verso l’esterno. Tranquilli se quelli più interni ruoteranno di nuovo una volta aver sistemato gli esterni perchè potrete tornare ai più interni e ruotarli singolarmente.
4-GLIFO OSPEDALE DEGLI INNOCENTI
Luogo: Toscana/ Firenze / Ospedale degli innocenti / Salite sul tetto intorno alla piazza con la statua al centro, una volta in cima andate sull’altro tetto che fa da perimetro al piazzale adiacente, troverete il glifo vicino ad un comignolo.
Soluzione Enigma:
- Spostate i cerchi per ricostruire l’immagine andando dall’interno verso l’esterno. Tranquilli se quelli più interni ruoteranno di nuovo una volta aver sistemato gli esterni perchè potrete tornare ai più interni e ruotarli singolarmente.
5-GLIFO MERCATO VECCHIO
Luogo: Toscana/ Firenze / Mercato vecchio / Poco fuori dal perimetro della piazza principale del mercato, di fianco sul muro di un casetta.
Soluzione Enigma:
-Nella prima foto identificate la bocca del bazooka
-Guardate la foto per capire cosa identificare:
- Guardate la foto per capire cosa identificare:
- Guardate la foto per capire cosa identificare:
6-GLIFO VILLA AUDITORE
Luogo: Toscana/ Monteriggioni / Villa Auditore / Troverete il glifo sulla facciata principale di Villa Auditore, nell’angolo in alto a sinistra della facciata.
Soluzione Enigma:
-Nella prima foto, identificate la piccola sfera ( frutto dell’eden ) per terra davanti all’uomo con la camicia bianca.
-Nella seconda foto, identificate la piccola sfera sotto ( poco a destra ) la testa dell’uomo appeso.
-Nella terza foto, identificate la piccola sfera sulla cima del bastone di Ghandi ( l’uomo pelato la centro. )
7-GLIFO TORRE DEL DIAVOLO
Luogo: Toscana/ San Gimignano / Torre del Diavolo / Troverete il glifo su uno dei lati della cima della torre.
Soluzione Enigma:
-Scegliete le immagini che hanno in comune gli abiti rossi: GIUSEPPE, EGITTO / GIASONE, GRECIA / GESU’ CRISTO,GERUSALEMME / DAVIDE E GOLIA, VALLE DI ELAH / CRISTO DENUDATO, GERUSALEMME.
-Guardate nella foto seguente per scoprire dove è nascosto il frutto dell’eden:
8-GLIFO SANTA MARIA ASSUNTA
Luogo: Toscana/ San Gimignano / Santa Maria Assunta / Dalla facciata principale della chiesa, entrate nell’archetto sulla sinistra e proseguite fino in fondo per trovare il glifo.
Soluzione enigma:
-Nella foto dello ZAR NICOLA SECONDO, identificate la punta superiore del suo scettro.
-Nella foto di GIOVANNA D’ARCO, identificate la punta della sua spada.
-Quando apparirà la mappa dell’Europa portate il fuoco su Giovanna D’Arco e la foto di Rasputin
( il tizio barbuto ) su quella dello Zar.
9-GLIFO ANTICO TEATRO ROMANO
Luogo: Toscana/ Poco fuori le mura di San Gimignano / Antico teatro romano / Scendete nel tunnel sotto il teatro per trovare il glifo sul muro.
Soluzione enigma:
-Nella prima foto, identificate poco sotto il petto dell’uomo ( Houdini ) per trovare il frutto dell’eden.
-Nella seconda foto, identificate il torace di Ghandi per trovare il frutto dell’eden.
-La combinazione da inserire è la seguente: 8=3, 6=1 e 7=2, quindi la combinazione da inserire è 312. Comunque per arrivare alla soluzione basta premere R2 e ruotare i numeri posizionando il 6 sopra l’1.
10-GLIFO MONTE OLIVETO MAGGIORE
Luogo: Toscana/ Nelle campagne di San Gimignano / Monte Oliveto Maggiore / Salite in cima alla torre con il punto d’osservazione e poi scendete sopra al tetto semicircolare per trovare il glifo.
Soluzione enigma:
- Guardate nella foto seguente per scoprire dove è nascosta “l’aquila”:
-Dovrete girare i vari cerchi finche tutti gli spazi non combaceranno, tranquilli è molto semplice, basta ruotare e far combaciare prima i cerchi più grandi e poi quelli più piccoli.
-Identificate l’ombra della bandiera per trovare il frutto dell’eden.
11-GLIFO TORRE DEI SALVUCCI
Luogo: Toscana/ San Gimignano / Torre dei Salvucci / Arrampicatevi in mezzo alle 2 torri dei Salvucci per trovare il glifo sul muro. La Torre dei Salvucci la trovate vicino al pittore più a nord dentro le mura di San Gimignano.
Soluzione enigma:
- Accendete tutte le lampadine della foto passandoci sopra con il cursore a forma di fulmine.
-Nella prima foto, identificate la piccola casina al centro sul tetto dell’edificio, sotto la canna fumaria per trovare la foto successiva.
Nella seconda foto, identificate le mani dell’uomo seduto ( Nikola Tesla ) per trovare il frutto dell’eden.
ROMAGNA
12-GLIFO ABBAZIA DI SAN MERCURIALELuogo: Romagna/ Forlì / Abbazia di San Mercuriale / Salite sopra l’abbazia e andate verso il cortile aperto per vedere il glifo.
Soluzione enigma:
- La prima combinazione da inserire è 240.
-Spegnete tutte le lampadine spostandoci sopra l’icona dei soldi.
- Nella foto identificate la sfera luminosa tra le mani di Edison.
-La seconda combinazione da inserire è II∙, III, I∙∙
13-GLIFO AVAMPOSTO VENEZIANO
Luogo: Romagna/ A nord delle mura di Forlì / Avamposto Veneziano / Salite sull’unica torre della zona e quasi in cima girategli intorno fino a raggiungere la parte che dà sul mare per vedere il glifo sul muro.
Soluzione enigma:
-La combinazione da inserire è cerchio quadrato quadrato – cerchio - triangolo.
-Premete il pulsante rosso.
-Guardate nella foto pere trovare la combinazione numerica:
FOTO ENIGMA AVAMPOSTO VENEZIANO
VENETO
14-GLIFO PONTE DI RIALTOLuogo: Veneto/ Venezia / Ponte di Rialto / Tuffatevi in acqua ed andate sotto il ponte per trovare il glifo.
Soluzione enigma:
-Scegliete le immagini seguenti: DANAE VISITATA DA ZEUS / GIOVE E IO / LEDA E IL CIGNO / AMORE E PSICHE / IL RATTO DI EUROPA
15-GLIFO SAN GIACOMO DI RIALTO
Luogo: Veneto/ Venezia / San Giacomo di Rialto/ Salite sulla chiesa per trovare il glifo sul muro sotto al campanile.
Soluzione enigma:
-Spostate i cerchi per ricostruire l’immagine andando dall’interno verso l’esterno. Tranquilli se quelli più interni ruoteranno di nuovo una volta aver sistemato gli esterni perchè potrete tornare ai più interni e ruotarli singolarmente.
-Spostate l’icona su tutti i tiranni che ci sono stati nel mondo.
16-GLIFO GILDA LADRI DI VENEZIA
Luogo: Veneto/ Venezia / Gilda dei ladri di Venezia/ Salite sul tetto della gilda dei ladri per trovare il glifo.
Soluzione enigma:
-Spostate il cursore su Tunguska e poi sulla foto che comparirà.
17-GLIFO CAMPANILE DI SAN MARCO
Luogo: Veneto/ Venezia / Campanile di San Marco/ Salite in cima al campanile per trovare il glifo a terra.
Soluzione enigma:
-Inserite la combinazione mostrata in foto:
-Guardate la foto seguente per scoprire il punto da identificare:
18-GLIFO TORRE DELL’OROLOGIO
Luogo: Veneto/ Venezia / Torre dell’orologio / Salite in cima alla torre centrale della torre dell’orologio per trovare a terra il glifo.
Soluzione enigma:
-Inserite la combinazione mostrata in foto:
-Fulminate tutte le cellule passandoci sopra il cursore.
19-GLIFO SAN PIETRO DI CASTELLO
Luogo: Veneto/ Venezia / San Pietro Di Castello / Salite sull’edificio dal lato in cui vi è il fabbro per trovare il glifo sul muro.
Soluzione enigma:
-Scegliete le immagini seguenti: TESSUTO NAZCA / CALENDARIO AZTECO IN PIETRA / IL LIBRO DEI MORTI / PORTA ORIENTALE / AFFRESCO DELLA VOLTA DELLA CAPPELLA SISTINA.
-Guardate la foto per capire il punto in cui identificare:
20-GLIFO SCUOLA GRANDE DI SAN MARCO
Luogo: Veneto/ Venezia / Scuola grande di San Marco / Tra i 2 edifici che compongono la scuola
( bianco e arancione ) salite su quello più basso, il bianco, per trovare il glifo in cima dietro il pezzo più in alto della facciata.
Soluzione enigma:
- Spostate i cerchi per ricostruire l’immagine andando dall’interno verso l’esterno. Tranquilli se quelli più interni ruoteranno di nuovo una volta aver sistemato gli esterni perchè potrete tornare ai più interni e ruotarli singolarmente.
-Nella foto, identificate l’occhio in alto per trovare la soluzione.
-Inserite qualsiasi combinazione.
-Spostate il cursore sui vari arti dello scheletro.
Ragazze brutte....
Le ragazze+ brutte della mia classe si chiamano giuseppina,sabrina,giulia,susanna e angelica tt cessi viventi.
lunedì 8 marzo 2010
Obiettivi
Eccovi una guida sugli obiettivi di assasin creed 2 sugli obiettivi:
Partirò con quello che mi ha dato più problemi:Bisogna uccidere un'avversario avvelenato con un assasinio in volo;per prima cosa usare la lama avvelenata,poi trovare una guardia che abbia vicino un posto alto come un terrazzo,poi avvelenare la guardia e mettersi sul rialzo e assasinarla.....mi ha dato problemi perchè è difficile avvelenare la guardia perche solitamente non sono mai soli.
Partirò con quello che mi ha dato più problemi:Bisogna uccidere un'avversario avvelenato con un assasinio in volo;per prima cosa usare la lama avvelenata,poi trovare una guardia che abbia vicino un posto alto come un terrazzo,poi avvelenare la guardia e mettersi sul rialzo e assasinarla.....mi ha dato problemi perchè è difficile avvelenare la guardia perche solitamente non sono mai soli.
Iscriviti a:
Commenti (Atom)